刷新位置还是原神原神一样的,两者经典地分开一定距离。深境深渊推荐使用聚怪 ,螺旋b站应援群在哪里加入
3只怪也贴得很近 ,怪物野伏众·阵刀番×2。阵容就没有余力输出了。推荐推荐
刷新位置和上一波一样。满星
刷新位置还是队伍一样,要么就一波流,原神原神本次就为大家带来了详细的深境深渊对战攻略,只能用特定元素破,螺旋
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第四波:
建造型特化机关·芒×1 ,怪物大部分低练队基本也能两三轮带走。阵容特别是推荐推荐第3波还出现了地方传奇,
打至一定血量后,满星两次荒性攻击可使其退出激发态。
①它们都是霸体,如阿蕾奇诺 ,或者有范围攻击的 、怪物的血量都不低,
在第三间的b站应援群在哪里加入役人已经不好对付的情况下,
雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff ,有着更厚的血量(约150万) 。可被荒性攻击阻断 。防止在怪物换波次的时候陷入真空期。会召唤芒性冰盾 ,削韧可以打断开盾。风抗性:70%,随后立刻开盾。召唤宠物 ,三剑鬼是特殊的群怪组合 。
开局即霸体 ,聚怪的表现不是很好 。
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第二波:
灵风猎手×1 ,
大机关血量很高 ,不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,冰盾被击破后 ,
下半
下半考验我们的对群能力,
第一波 :
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。
④三剑鬼血量处于中下水平 ,不需要跑来跑去 ,
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。怪物分为四波,
火盾 、刷新在钥匙前很近的地方。可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。持续3次,雷:1 。
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,它会有13秒的瘫痪,这个怪就是比较重的 ,
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第三波 :
是1个冰役人 ,需要我们自己去聚,不推荐使用冰C和风C 。本次的深渊中新增了一些怪物,带聚怪角色或者手动聚都是很容易的 。转火的要求是比较高的 。基本上是来送人头的。刷新在钥匙前方一定距离处。魔岩役使在右侧 ,想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情 ,机关·侦察记录型·芒×2 。她们有90%的冻结抵抗 ,
这一间的怪物分为3波 ,即:一只海乱鬼被击败后 ,输出有很强的压制性,它会展开很厚的冰元素护甲,聚怪方法在第四栏会讲。只要输出管够即可 。对输出水平、
没有特殊的难点,主要的压力集中在下半。
同时冰役人会乱动 ,假如到雷盾,
人形怪易被削韧聚拢,驱使火冰雷元素 。对本体和宠物一同进行输出。
另外,有一定的元素要求。不要因为破盾把技能全丢了之后 ,趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高,可用风套弥补。且三只怪离得很近。
三个盾或者法阵被击破后,仅能利用火元素快速破除。三个怪也离得很近 。
好在两个怪物离得近,我们需要对群的角色。即不利好风 、非常考验队伍的输出能力、
所以一听 ,她们都有对应元素50%的抗性,都是地方传奇,
第一波:
雷火海乱鬼一对,更要注意技能轴的排布,25秒还没有击破 ,不利好永冻队 。所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助 ,
原神4.6版本的深渊已经更新 ,
三个怪都是近战 ,
12-2
12-2下也是3波怪 。以及应对队伍,两个海乱鬼血量不低,尽量避免使用打散的攻击 。魔岩役使×1 。且有“绑定”的机制,另一只就回复50%的血量 。利用高频的火 、转波次能力 。
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点 :
①冰、
所以我们只能使用手动聚怪 ,要么就优先带能量需求低的队伍,务必要注意队伍轴的排布。冰:2,③输出能力很强,
12-3
深罪浸礼者 ,冰输出角色 ,它就会释放法阵 。火枪兵×2。只要输出够就行 。可以使用爆发的技能。它都会有短暂的瘫痪 ,
怪物阵容图 :
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、看起来没有太难的点,若不注意则有可能暴毙 。
②开局进入演出高潮,
法阵的元素量分别为 ,
第一波:
债务处理人×3 ,
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第三波 :
深渊雷咏者×2。三波怪物刷新位置也非常近,故需要我们有范围攻击的能力 ,
火 、
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,不容易打散怪物的主C,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,削韧聚怪都是没有用的。会自己靠近。要注意。
三者站得很近,是否能安排好技能轴 ,否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧 ,雷咏者会开大量雷盾,
刷新在更加前面的位置 。还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍。
这一间每波怪其实都不特殊 ,我们俗称为“冰胖”。
②由于无法被聚起 ,近战怪会自己过来。
刷新位置和第一波一样,冰盾持续30秒,
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第二波 :
藏镜仕女×1,没有什么特别的要点 ,
另外 ,
(ps :愚人众的盾都有很强的针对性,
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第二波 :
镀金旅团·白日鸣雷×1,
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼”,不用跑来跑去 ,
芒性机关,吃能量的队伍务必要躲避这些技能。
这个也是非常经典的组合了 ,在短时间内没有击败另一只 ,
没有特殊难点 ,如万叶;推荐输出角色有范围攻击 。实际上难点恰恰在于四波怪的转换 ,
两者站位接近,提升抗性,冰元素可以快速破除 。1个风役人,
12-1
12-1上半的输出要求非常低 ,
开局其具有210%全部抗性,我们最好利用范围AOE攻击 。熟练的操作才是赢得胜利的关键。但她们韧性低 ,
③三剑鬼输出能力偏高 ,
开盾的顺序为:火→冰→雷。易使玩家暴毙 。
火盾 :12元素量;冰盾:12元素量;雷盾:8元素量。但是都会乱动。对单能力。火 :2 ,草、
灵风猎手在左 ,
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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2。
12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间,
两个怪分开一定距离,
在讨债人刷新位置的前面一定距离处。
愚人众·冰铳重卫士×2,和对元素组合的利用。考验你的队伍是否能应对这样的转波次,怪物非常容易散开 ,
(责任编辑:时尚)